Nous suivrons la méthode par étape, développée par Cor Van Wijgerden et Rob Brunia, pour les cours.

Les élèves seront divisés en groupes de différents niveaux lors du 1er cours de l'année. Dans la mesure du possible, les groupes seront les mêmes à chaque cours et resteront avec le même professeur. Des ajustements de groupes se feront en fonction du niveau des élèves. Chaque professeur prévoira son programme en fonction du niveau de ses élèves mais se basera, à priori, sur la méthode par étape.

Les cours sont prévus de 19h30 à 20h15. Chaque cours sera divisé en une partie théorique et une partie pratique/mise en application autour du thème du jour. Lors de cette partie pratique les professeurs conseilleront les élèves durant ou après leurs parties en fonction des observations. Après les cours, les élèves sont invités à participer au tournoi du jour.

Il est également important de venir les autres vendredis afin de pratiquer le jeu.

Nous organiserons des tests en fin d'année afin de formaliser l'évolution des élèves.

 

Les professeurs sont actuellement :

  • Quentin Fontaine: Etapes supérieures
  • Michael Geuquet: Etape 4
  • Vincent Lejeune: Etape 3
  • Damien André: Etape 2
  • Michael Scoriels et Robin Coutelier: Etape 1

Les concepts vus dans chaque étape :

  • étape 1 :
    • profondeur : 1 coup par joueur
    • règles, échiquier, pièces
    • attaquer / protéger ses pièces (points des pièces)
    • mat en 1 coup
    • mats de base (dame, 2 tours)
    • notation

  • étape 2 :
    • profondeur : 1,5 coup par joueur
    • règles d'or dans l'ouverture
    • bases tactiques (attaque double, clouage)
    • mat avec une tour
    • mat en 2 coups, défense contre mat

  • étape 3 :
    • profondeur : 2 coups par joueur
    • finales de pions (carré)
    • tactiques + poussée
    • réseaux de mat
    • mobilité, cases clés

  • étape 4 :
    • profondeur : 2,5 coups par joueur
    • tactiques (déviation, interception, obstruction)
    • thèmes stratégiques : finales

  • étape 5 :
    • profondeur : 3 coups par joueur
    • ouverture
    • milieu de partie : colonne ouverte, percée, case forte, attaque contre le roque
    • finales de tours, tours contre pions

 

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